grid service(怎样设计才能活过冷启动)
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2024-02-24
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1. grid service,怎样设计才能活过冷启动?
从顶层设计看这涉及的问题方方面面,但最主要的是市场开拓和定位买主这个问题。因是新产品在现存的市场并未现成的消售成功和不成功的基础,其销售价值末知。因此第一步是在其有在用途工功能上有可比性。市场渗透是指某一产品或服务在某一特定市场上的成功销售。它是以现有商品或服务的销售量与该产品或服务的总目标市场相比较的数量来衡量的。[1]市场渗透是由ansoff矩阵(Richardson,m.和Evans,c)所产生的企业增长战略的关键绩效指标。(2007).H.Igor ansoff于1957在“哈佛商业评论”中首次设计并发表了“多元化战略”。该表格/矩阵被跨企业使用,以帮助评估和确定公司为了成长而必须采取的下一个阶段,以及与所选战略相关的风险。有了许多可供选择的选项,这个矩阵有助于缩小最适合一个组织的阶段。这一策略包括将现有产品或服务出售到现有市场以获得更高的市场份额。渗透定价是一种定价策略,它最初将产品的价格定得很低,以迅速达到市场的很大一部分,并开始口碑化。[1]这种策略的作用是期望客户因为价格较低而转向新品牌。渗透定价最常见的是与营销相关的产品。渗透定价通常与扩大市场份额和利用规模经济或经验经济的营销目标有关。渗透定价通常与扩大市场份额和利用规模经济或经验经济的营销目标有关。
参考文献
Penetration pricing is a pricing strategy where the price of a product is initially set low to rapidly reach a wide fraction of the market and initiate word of mouth.[1] The strategy works on the expectation that customers will switch to the new brand because of the lower price. Penetration pricing is most commonly associated with marketing objectives of enlarging market share and exploiting economies of scale or experience.[2][3] Motivation Edit These are advantages of penetration pricing to the firm:[4] It can result in fast diffusion and adoption, which can achieve high market penetration rates quickly and take the competitors by surprise, not giving them time to react. It can create goodwill among the early adopters segment and can create more trade through word of mouth. It creates cost control and cost reduction pressures from the start, leading to greater efficiency. It discourages the entry of competitors. Low prices act as a barrier to entry (see Porter's 5-forces analysis). It can create high stock turnover throughout the distribution channel, which can create critically important enthusiasm and support in the channel. It can be based on marginal cost pricing, which is economically efficient. The main disadvantage with penetration pricing is that it establishes long-term price expectations for the product, and image preconceptions for the brand and company. That makes it difficult to eventually raise prices. Some commentators claim that penetration pricing attracts only the switchers (bargain hunters) and that they will switch away as soon as the price rises. There is much controversy over whether it is better to raise prices gradually over a period of years (so that consumers do not notice), or employ a single large price increase. A common solution to this problem is to set the initial price at the long-term market price, but include an initial discount coupon (see sales promotion). That way, the perceived price points remain high even though the actual selling price is low. Another potential disadvantage is that the low profit margins may not be sustainable long enough for the strategy to be effective. Price penetration is most appropriate in these circumstances: Product demand is highly price elastic. Substantial economies of scale are available. The product is suitable for a mass market, with enough demand. The product will face stiff competition soon after introduction. There is not enough demand amongst consumers to make price skimming work. In industries in which standardization is important. The product that achieves high market penetration often becomes the industry standard (such as Microsoft Windows) and other products, whatever their merits, become marginalized. Standards carry heavy momentum. A variant of the price penetration strategy is the bait and hook model (also called the razor and blades business model). A starter product is sold at a very low price but requires more expensive replacements (such as refills) which are sold at a higher price. It is an almost universal tactic in the desktop printer business, with printers selling in the US for as little as $100 including two ink cartridges (often half-full), which themselves cost around $30 each to replace. Thus, the company makes more money from the cartridges than it does for the printer itself. Taken to the extreme, penetration pricing is known as predatory pricing, when a firm initially sells a product or service at unsustainably low prices to eliminate competition and establish a monopoly. In most countries, predatory pricing is illegal, but it can be difficult to differentiate illegal predatory pricing from legal penetration pricing. Research
Market penetration refers to the successful selling of a product or service in a specific market. It is measured by the amount of sales volume of an existing good or service compared to the total target market for that product or service.[1] Market penetration is the key performance metric for a business growth strategy stemming from the Ansoff Matrix (Richardson, M., & Evans, C. (2007). H. Igor Ansoff first devised and published The Ansoff Matrix in the Harvard Business Review in 1957, within an article titled "Strategies for Diversification". The grid/matrix is utilized across businesses to help evaluate and determine the next stages the company must take in order to grow, and the risks associated with the chosen strategy. With numerous options available, this matrix helps narrow down the best fit for an organization. This strategy involves selling current products or services into the existing market in order to obtain a higher market share. This could involve persuading current customers to buy more and new customers to start buying or even converting customers from their competitors. This could be implemented using methods such as competitive pricing, increase in marketing communications or utilizing reward systems such as loyalty points/discounts. New Strategies involve utilizing pathways and finding new ways to improve profits, increase sales and productivity, in order to stay relevant and competitive in the long run.[citation needed]
2. 云计算行业的创始企业是?
说到云计算的起源,公众普遍认为,谷歌前CEO埃里克·施密特是云计算概念的第一个提出者。
2006年8月9日,在搜索引擎大会(SES San Jose 2006)上,他提出了“云计算(Cloud Computing)”的概念。
埃里克·施密特(Eric Schmidt)
也有人认为,当今云计算市场的龙头老大——美国亚马逊(Amazon)公司,在更早的2006年3月,就正式推出了自家的弹性计算云(Elastic Compute Cloud,EC2)服务,是事实上的云计算开创者。
其实,准确来说,不管是谷歌还是亚马逊,都不是云计算的发明人。云计算概念的提出,远比我们想象中要早得多。
公共计算——云计算理论的萌芽
大家应该还记得,我们的计算机通识课本里说过,世界上第一台电子计算机是ENIAC(埃尼阿克)。
Electronic Numerical Integrator And Computer 电子数字积分计算机
其实,严谨来说,ENIAC只能算是世界上第二台电子计算机。在它之前,还有一台名叫阿塔纳索夫·贝瑞(Atanasoff–Berry Computer)的计算机,简称ABC计算机。只不过这台ABC计算机不可编程,所以ENIAC是第一台通用电子计算机。
ENIAC的出现,宣告了计算时代的开始,从此人类打开了计算机世界的大门。
像ENIAC这样的早期计算机,体型巨大、耗资昂贵,计算能力也非常有限。最重要的是,它缺乏多用户能力,同一时间只能被一个人占用。大家都想用的话,只能排队。
1955年,美国麻省理工学院(MIT)的约翰·麦卡锡(John McCarthy)教授提出了time-sharing(分时)的技术理念,希望借此可以满足多人同时使用一台计算机的诉求。
约翰·麦卡锡(1927—2011)
这个约翰·麦卡锡大家应该很眼熟,没错,他就是Artificial Intelligence(AI)概念的提出者,世界公认的人工智能之父,后来在1971年获得了图灵奖。
无独有偶,1959年6月,英国计算机科学家克里斯托弗·斯特雷奇(Christopher Strachey)在国际信息处理大会上,发表了一篇学术论文,也是关于大型机共享使用的,名字叫做《大型高速计算机中的时间共享(Time Sharing in Large Fast Computer)》。
克里斯托弗·斯特雷奇(1916—1975)
在这篇论文中,虚拟化的概念被首次提出。现在我们都知道,虚拟化是如今云计算架构的基石。当时那篇论文,绝对堪称“惊为天人”。
到了1961年,又是咱们的大神约翰·麦卡锡,在麻省理工学院一百周年纪念庆典上,首次提出了Utility Computing(公共计算服务)的概念:
“如果我设想的那种计算机(注:即分时计算机,同时支持多人同时使用的计算机)能够成真,那么计算或许某天会像电话一样被组织成公共服务…… Utility Computing(公共计算服务)将是一种全新的重要工业的基础。”
这个Utility Computing的翻译,其实行业里存在一定的争议。Utility有“公共服务、实用、效用”的意思,有人把它翻译成公共计算,也有人翻译成效用计算。
麦卡锡的理念,其实借鉴了传统的电厂模式。
说白了,就是把计算资源当作是一种像电一样的能源资源。用户可以像把灯泡插入插座一样,随时随地使用计算资源,并根据使用量进行付费。
受麦卡锡观点的影响,麻省理工学院和DARPA(美国国防高级研究计划局)下属的IPTO(信息处理技术办公室)共同启动了著名的MAC(Multiple Access Computing)项目。DARPA还专门提供了约200万美元的项目津贴。
MAC项目的目标,就是开发“多人可同时使用的电脑系统”。实际上,这就是“云”和“虚拟化”技术的雏形。
1964年,大西洋月刊发表了一篇题为《The Computers of Tomorrow(明日计算机)》的文章,详细分析了公共计算服务与公共电网的异同点。
文章指出,计算想要成为像电网那样的公共服务,需要关注三个问题:
接口——用户如何和资源进行对接?
服务设备——用户通过什么设备将资源转换成服务?
产品同质性——电总归是电,而计算是一种复杂的服务,存在多样性,存在不同的编程语言和硬件,如何兼容、交互?
1965年,在《The Computers of Tomorrow》的影响下,MAC项目组开始开发Multics分时多任务操作系统。在这个过程中,GE(通用电气)被选为硬件供应商,IBM出局。贝尔实验室后来也加入到MAC的软件开发中。
1965年,从MAC中出局的IBM开始研发CP-40/CMS分时操作系统,该系统于1967年发布,是历史上第一个虚拟机系统。
1969年,受不了Multics缓慢进展的贝尔实验室从MAC项目退出,开始开发Unix操作系统(1970年问世)。
1969年,在约瑟夫·利克莱德(J.C.R.Licklider,IPTO负责人)的推动下,ARPA(国防部高级研究计划局)研究的计算机网络ARPANET诞生。
我相信大家都认识ARPANET,没错,这就是后来的Internet。
约瑟夫·利克莱德(1915—1990)
自此,云计算所依赖的三大底层技术全部出现了:
用于管理物理计算资源的操作系统
用于把资源分给多人同时使用的虚拟化技术
用于远程接入的互联网
网格计算——云计算理念的复苏
虽然云计算基础技术纷纷出现,但20世纪70年代~80年代,人们沉浸于PC市场的繁荣,主要精力都放在了软件和网络上,进而忽视了对Utility Computing的关注。
1984年,SUN公司联合创始人John Gage(约翰·盖奇)提出 “网络就是计算机(The Network is the Computer)”的重要猜想,用于描述分布式计算技术带来的新世界。云计算,其实就是分布式计算的一种。
约翰·盖奇
然而,人们仍然没有对云计算引起足够的关注。
直到90年代,云计算相关的理念重新回到了人们的视野。不过这次它换了一个更简单的名字,叫做网格计算(Grid Computing)。
网格(Grid)的叫法,和我们日常理解的“网格化管理”有很大不同,它是直接照搬自电网的概念(Electric Power Grid)。它的本质目的,还是把大量机器整合成一个虚拟的超级机器,给分布在世界各地的人们使用,也就是公共计算服务。
1996年,康柏(Compaq)公司的一群技术主管在讨论计算业务的发展时,首次使用了Cloud Computing这个词,他们认为商业计算会向Cloud Computing的方向转移。
1996年11月14日,康柏公司关于cloud computing的商业计划
这是Cloud Computing(云计算)概念的真正首次出现。
1997年,美国教授Ramnath K. Chellappa对“Cloud Computing”这个词做出了首个学术定义:“计算边界由经济而并非完全由技术决定的计算模式”。
拉姆纳特·K·切拉帕(印度裔)
此后的云计算发展,掀起了一股小高潮——
1997年,InsynQ基于HP的设备上线了按需使用的应用和桌面服务。
1998 年,VMware公司成立,并首次引入 X86 的虚拟技术。同年,HP成立公共计算部门。
1999 年,MarcAndreessen创建LoudCloud,是世界上第一个商业化的IaaS平台。
同年,salesforce.com公司成立。这家公司是目前公认的云计算先驱,创始人是几个Oracle公司前高管。
公司成立之初,他们就喊出了“No Software”的口号,宣布开启”软件终结“革命。
他们通过自己的互联网站点向企业提供客户关系管理(CRM)软件系统,使得企业不必像以前那样通过部署自己的软件系统来进行客户管理。这就是最早的软件即服务(SaaS)模型。
2000年,Sun公司发布 Sun cloud。
2001年,HP公司发布公共数据中心产品。
……
此时此刻,云计算已经是呼之欲出了。
亚马逊&谷歌——云计算的正式诞生
2000年,当时美国电子商务公司Amazon正在开发电商服务平台Merchant.com,旨在帮助第三方公司在Amazon上构建自己的在线购物网站。
不过,因为架构设计能力和管理流程等方面的问题,这个项目进展缓慢。
于是,亚马逊的管理层开始考虑,是不是可以将已有的代码进行解耦,设计成独立的API服务,然后让内部或外部应用进行服务调用。这样,既可以节约后续的开发工作量,也可以增强系统的灵活性和复用度。
由此,2002年亚马逊启用了Amazon Web Services(AWS)平台。当时该免费服务可以让企业将Amazon.com的功能整合到自家网站上。
2003年,安迪·杰西(Andy Jassy),当时杰夫·贝索斯(Jeff Bezos,亚马逊创始人)的秘书长,现在AWS的CEO,在贝索斯的家里召开了一次管理层会议。会上,大家决定要把应用开发的通用部分抽离出来,做一个公共基础设施服务平台,让内外部开发者可以基于这个平台开发自己的应用。
安迪·杰西
随后,他们整理了一系列可以成为公共服务的候选模块,并从中挑了服务器、存储和数据库三个部分开始。不仅因为这三个需求最多,还因为Amazon最擅长这部分,毕竟低利润率商业模式让他在如何降低数据中心的运营成本上颇有积累。
2006年,亚马逊推出了两款重磅产品,分别是S3(Simple Storage Service,简单存储服务)和EC2(Elastic Cloud Computer,弹性云计算),从而奠定了自家云计算服务的基石(直至今日都无人可以撼动)。
在那一期间,谷歌其实也没有闲着。这家诞生于1998年的年轻公司,在2003~2006年期间,连续发表了四篇重磅文章,分别关于分布式文件系统(GFS)、并行计算(MapReduce)、数据管理(Big Table)和分布式资源管理(Chubby)。
这些关键技术不仅奠定了谷歌自家的云计算服务基础,也为全世界云计算、大数据的发展指明了方向。
2006年,27岁的Google高级工程师克里斯托夫·比希利亚第一次向Google董事长兼CEO施密特提出“云端计算”的想法。在施密特的支持下,Google推出了“Google 101计划”,并正式提出“云”的概念。
克里斯托夫·比希利亚
后来《财富》杂志10大最具头脑人物授予其“最聪明的工程师”称号
于是,就有了本文开头施密特发表的讲话。
至此,云计算揭开了神秘的面纱,正式来到了公众的面前。随后的云计算,进入了快速发展阶段,并最终渗透到了我们工作和生活的各个领域。
3. 英国遇到紧急情况找哪些部门?
您好,在英国,遇到紧急情况可以联系以下部门:
1. 警察局(Police):负责处理各种刑事案件、紧急事件和违法行为。
2. 救护车(Ambulance Service):负责提供紧急医疗救援和运送病人到医院。
3. 消防队(Fire and Rescue Service):负责处理火灾、救援和救火工作。
4. 海岸警卫队(HM Coastguard):负责处理海上紧急事件和海岸保护。
5. 国民保健服务(NHS):提供紧急医疗服务和医疗援助。
6. 英国国土安全办公室(UK Border Force):负责处理边境和海关事务的紧急情况。
7. 紧急电力和煤气故障(National Grid):负责处理电力和煤气供应的紧急故障。
8. 动物救援和保护组织(RSPCA):负责处理动物的紧急情况和保护工作。
请注意,不同的紧急情况可能需要联系不同的部门。通常情况下,可以拨打999紧急电话,由运营商转接至相应的紧急服务部门。
4. 到底什么是云计算?
大家好,我是小枣君。
“云计算”很复杂?其实,一个小故事你就能看懂了——
周末快到了,李雷和他的几位小伙伴们约好,一起去春游、烧烤。
于是,到了这天,每个小伙伴都带来了烧烤所需的器材和食材:
大家带的器材和食材
(每人都带齐了一整套)
然后,他们就开始烤、开始吃...
烧烤结束之后,大家虽然都吃得很好,但是觉得并不开心。。。
为什么不开心呢?因为:
1 每个人都带着一整套的器材和食材,背包太重,很累
2 每个人都要搭架子,生火,穿铁签,抹酱料整个流程走一遍,时间太久
3 有的人木炭不够用,有的人却浪费了很多
第二周,大家又嘴馋了,于是,又相约去烧烤。
鉴于上次烧烤的经验教训,大家商量了一下,决定提前进行分工。
分工方案如下(方案A):
在这个方案A中,李雷专门负责带木炭、烧烤架、打火机,并且全程负责把火烧好。
而其他4人,负责各自食材的烧烤。
当然,最后烤好之后,四个人给李雷一份自己烤好的食物。
这次烧烤之后,大家都觉得比第一次好多啦!
但是,还是存在一些问题,如下:
1 有人酱料用得多,也有人酱料用得少,既有不足,也有浪费。
2 韩梅梅、吉姆、露西、莉莉每个人都要负责各自食材的烧烤,觉得太累。
第三周,小伙伴们又又相约去烧烤。。。
大家商量了之后,进一步进行分工调整,推出了新的方案,如下(方案B):
在方案B中,李雷带的东西不变,工作分工也不变。
韩梅梅改成只带酱料、酱料刷、铁签,并且,全程负责穿铁签,烤食材,刷酱料。
剩下的3个人,负责带食材。
当然,烤好之后,3个人都需要给李雷、韩梅梅一份烤好的食物。
这次烧烤之后,大家觉得更方便了,很开心,很满足。。。
到了第四周。。。。。。
Duang...
李雷、韩梅梅、吉姆这三个小伙伴,瞅准了烧烤带来的商机,干脆合伙开起了烧烤摊。。。专门卖给游客烤好的鸡腿、鸡翅、羊肉。。。(这就是方案C)
他们三个人开始了幸福的生活。。。
故事结束。。。
大家好,我是你们的小枣君~
上面的这个烧烤小故事,不知道大家看明白了没有?没明白也不要紧,大家听我慢慢解释。
今天我要说的,是关于“云计算”的知识。
云计算,相信大家都听说过,如今是一个很火爆的科技概念,到处都能看见对它的宣传,还有很多与之相关的企业。
那么,到底什么是云计算呢?
实际上,关于云计算的解释众说纷纭,每个人的理解都不太一样。比较流行的一种书面定义,是这个说的——
云计算是一种按使用量付费的模式。这种模式提供可用的、便捷的、按需的网络访问, 进入可配置的计算资源共享池(资源包括网络,服务器,存储,应用软件,服务),这些资源能够被快速提供,只需投入很少的管理工作,或与服务供应商进行很少的交互。
这实在不是一句人话。
如果让我来解释,云化就是把每个人手中的独立资源集中起来,放在一个地方进行统一管理,然后动态分配给每个人使用。而云计算,就是把计算资源集中起来,这个计算资源,包括CPU、内存、硬盘等硬件,还有软件。
云化,集中化
嗯,是不是有点像人民公社的大锅饭?
换句话说,云计算就是让用户使用互联网来使用在云端的应用,数据,或者服务。
不同的用户,接入到云,获取资源
这些应用,数据,或者服务,就是云计算的资源。
云计算的结构里,这些资源是如何提供的呢?到底是怎么一个运作模式呢?
这里,就要提到三个我们经常会看到听到的词:
很多人搞不清这3个“ass”是什么意思。其实,它们是云计算的三种最常见的服务模式。
最底层的,就是IaaS——
IaaS: Infrastructure-as-a-Service(基础设施即服务)
Infrastructure就是基础设施的意思,IaaS有时候也叫Hardware-as-a-Service,一下子就理解了吧?就是提供硬件相关的服务。以前,你要建个网站,建个FTP,需要自己买服务器和交换机等硬件设备,现在不用了,可以使用IaaS服务商提供的IaaS服务。
刚才的故事里,方案A的李雷,其实就类似一个IaaS服务商。
再往上,就是——
PaaS: Platform-as-a-Service(平台即服务)
P就是Platform,平台。某些时候也叫做中间件。基于硬件之上,平台开发都可以在这一层进行。PaaS服务提供商提供各种开发和分发应用的解决方案,比如虚拟服务器和操作系统,以及数据库系统等。
方案B的李雷+韩梅梅,类似一个PaaS服务商
继续往上,就是——
SaaS: Software-as-a-Service(软件即服务)
这一层是和你的生活每天接触的一层,在这一层上,就可以直接访问和使用服务功能了!例如通过网页浏览器收发电邮,订购商品,查看航班信息等。在你的面前,就是具体的应用服务。
方案C,好基友烧烤摊,就是一个SaaS
游客们可以直接购买食物,买了就能直接吃,什么都不用自己操心,无需自己去准备器材、食材、也无需自己进行烧烤。
以上3个“ass”概念,一旦你理解了,云计算你就基本上算是理解了。
怎么样,并不难吧?
其实,除了IaaS、PaaS、SaaS之外,现在还衍生出了很多相关的概念,例如BaaS(后端即服务,Backend-as-a-Service)、CaaS(通讯即服务,Communications-as-a-Service)、DaaS(数据即服务,Data-as-a-Service)。这些都是创造出来的概念,表达了你提供服务的层面到底是什么。
就好像我给大家提供知识,也可以算是KaaS(Knowledge-as-a-Service)。
云计算之所以成为一种普遍采用的流行技术,就是因为它有这么几方面的优点:
1 能力强
云计算可以达到很庞大的规模,例如Google公司的云计算,就有100多万台服务器,这意味着超强悍的计算能力。
2 很可靠
云计算采用各种容灾措施,可以保证服务的高可靠性,比本地服务更稳妥。
3 灵活性
云计算很灵活,可以根据用户需求或规模提供相适应的资源,并支持动态伸缩,想多就多,想少就少。
4 低成本
云计算看上去很庞大,很花钱,但实际上,因为节点更为廉价,资源动态管理,所以,用户花的钱反而更少,可以根据自己的使用情况定制服务,控制成本。
总之,云计算作为一个新的技术趋势,已经在不断改变了我们的工作和生活方式。在网络等基础设施日益发展的支撑下,云计算将得到更快速的发展。
也许在未来,我们人类的大脑也会成为云计算的一部分,那也说不定哦!
小伙伴们看完是否有一些收获呢?喜欢就为我点赞和关注吧!
5. 它的未来会是什么样的?
据说外国人的数字计算能力很差,做什么都靠计算器,曾经有中国一留学生去美国打工的当过报童,不带计算器,习惯动作抬头望天时心算找零。顾客大为惊讶,纷纷掏出计算器验证,皆无误,也抬头望天,惊恐问:“云计算?"这个段子虽然黑了外国人的数学能力,但是有一天我们可能真的会有这样的云计算——你可以通过智能眼镜捕捉到的眨眼信号,发出要求交给云端计算,然后返回所要求的结果。
这几年来,云计算、大数据以及5G、AI等高大上的科技名词遍布网络,它们都是有可能彻底改变我们生活的高科技,最终会变成整个社会的基础服务,所以普通人不需要了解什么技术细节。在各种云计算中,有一个技术会跟游戏玩家有关,那就是云游戏。一旦云游戏技术彻底实现了,老黄的光追显卡就不用卖了,大家拿着手机就跑光追游戏了,画面效果及帧数可以跟PC平台是一样的。
云游戏真的这么厉害?没错,前几天已经有同行验证了用手机玩云游戏的效果比笔记本电脑还好,这个就不细说了,只不过云游戏现在还没有发展到那么完美的阶段。今天的超能课堂里我们就来聊聊云游戏。
·什么是云游戏?它的好处都有啥?
从学生时代过来的人应该有个提问,遇到未知的东西需要先有一个定义,那么云游戏是什么呢?这个我也回答不出来,目前还没有标准的云游戏定义,不过我们可以先看看现在我们是怎么玩游戏的。
图片来自艾瑞咨询
以PC游戏为例,不论是台机还是笔记本,我们玩游戏的过程就是你先有个电脑,然后购买游戏光盘或者下载数字游戏,接着安装、更新,验证完正版之后就可以玩游戏了。在这其中,单机游戏之前都是可以离线运行的,网络游戏则是需要在线联网的,不过现在的趋势是离线运行的单机游戏越来越少了,即便是单机也有持续联网的趋势,这不只是为了防止盗版。
手机、主机玩游戏的过程跟PC游戏也是一样的,只是平台不同而已,而且它们跟PC游戏相比有更多的联网要求。
PC、手机、主机玩游戏过程中,游戏画面的渲染、运算是需要本地客户端在处理器、显卡上实现的,理解了这一点就容易理解云游戏了,因为云游戏的本质就是把游戏的运算过程从本地转移到了云端,不需要CPU、显卡去渲染游戏画面了,玩家看到的画面是云端渲染完成之后传输过来的,而玩家的每一个操作命令也是在云端实现的。
云游戏的本质就是GAAS(on-demand Gaming as a Service,按需求定制的游戏即服务),将传统游戏业从卖游戏变成了卖服务,玩家可以指定购买某一款想玩的游戏,也可以包月服务,畅玩云游戏平台的所有游戏,这个就看服务方是怎么运营的了。
说的再简单一点,这就像以前的电视到PPTV的转变,以前是电视台播什么我们看什么,现在是想看什么就点什么,只要花钱就行。
那么游戏从本地到云端之后会带来什么好处呢?对于这个问题,NVIDIA早在2015年的GDC大会上做了详细的总结,如下所示:
游戏云端化之后,对玩家来说不需要再下载、安装游戏了,当然买游戏的钱或者包月服务的钱是少不了的,然后一个账号就能走天下,有PC的时候可以在PC上玩云游戏,不方便的时候可以随时用手机联网玩游戏,因为云游戏在不同设备上可以保证画面效果、体验是基本一致的,因为不需要本地的CPU/GPU运算。
对开发者来说,游戏上了云端之后也省心多了,首先可以杜绝盗版及外挂了,因为没有了游戏本地文件,破解也无从下手,而且外挂也不是问题了,理由同上。
此外,开发也可以不需要考虑多个平台的适配了,这样可以大幅减少工作量,管理起来也方便多了,游戏有bug可以在线快速修复,升级版本也不需要下载补丁了,有些游戏升级补丁的容量比游戏本体还大,对玩家及厂商来说都是个折磨。
总之,云游戏给玩家及厂商带来了一个完美的解决方案,做好了大家都能省事省心还省钱,特别是对游戏玩家来说,首先大家不用购买昂贵的游戏设备了,不论是PC还是主机或者手机,云游戏不需要本地终端参与渲染过程,因此低端设备也不影响效果。其次,任何时候都可以用随手可得的设备读取在线保存的存档,还能保证游戏画面效果及流畅度,这样的前景无疑是非常诱人的,玩游戏不就图个乐吗?
·云游戏万般好,两个问题避不了
云游戏的优势这么多,可以说是完美的游戏解决方案,但是不客气地说,云游戏发展十年来依然是小荷才露尖尖角,别说普及的程度了,很多玩家到现在都没听过云游戏,这也跟云游戏自身的一些技术及运营限制有关。
云游戏的整个过程
云游戏涉及本地端、云端及中间的网络,其中本地端是简化的,有显示及操作就行,现在的PC、手机甚至电视+手柄都不是问题,麻烦的是云端及网络,游戏云端化需要游戏开发商与云服务供应商合作部署,这个过程也是要投入资源的,要想让游戏运行的更流畅、画质更好,服务器硬件配置也要高,特别是需要高端的云GPU。
转换平台、部署云端游戏是一道坎,不过对体验影响最大的还是串流的部分,云游戏传输的画面实际上是转码过的视频流,然后再传输的玩家的显示设备上,所以它比传统游戏会多出三个延迟——编码、网络传输及解码。
对于这个问题,NVIDIA之前公布过一些数据,他们对比的是主机游戏,因为GRID云服务的服务端性能比主机高得多,所以游戏引擎的延迟比主机有优势,但是在编码、解码及传输上分别增加了10、10、30毫秒的延迟,总体延迟要比主机还是要高一些的。
这个也很好理解,玩过网络游戏的玩家对延迟导致的游戏体验变差肯定有深刻认识,网络游戏还只是把部分运算放到了云端,运算量最大的渲染、计算过程还是留着本地CPU/GPU上执行的,想像一下真正云端化了,延迟有多重要吧,反正我作为一个暴雪玩家,是体验过魔兽、暗黑3对延迟的依赖性的。
这两个问题是决定云游戏发展的关键,其中延迟问题现在某些云服务厂商中可以做到能接受了,毕竟这几年来国内外的带宽网络以及4G网络都在发展中,工信部去年公布过9月份国内的4G网络覆盖率已经达到了95%,100Mbps及以上带宽的用户占全部带宽用户的61%,总体上网络环境是大大改善了,至少速率上是基本达标了,而延迟问题要看不同地区的情况。
要想彻底解决云游戏的延迟问题,5G网络是个机遇,说起来5G简直是未来科技的万能良药,几乎方方面面都要涉及到5G网络。对云游戏来说,5G网络的高速度、大容量以及低延迟是完美的解决方案,只有个位数毫秒的延迟要比现有网络大幅降低,可以有效减少云游戏传输过程中的延迟问题,这个问题解决了,云游戏才有体验可言。
·目前的云游戏服务平台简介
云游戏可以追溯到很早的历史,不过目前公认最早的云游戏平台是Onlive公司2009年率先推出的,当年3月份GDC大会上第一次亮相,吸引全球关注,之后获得了多家公司投资,其中HTC就投资了4000万美元,不过2012年开始OnLive公司陷入危机,服务人数大幅下滑,最终在2015年关闭了云游戏服务,后续的产权被索尼收购了。
虽然OnLive公司倒闭了,不过云游戏的理念已经深入人心了,越来越多的公司也投入了云游戏的大业中,NVIDIA之前也推出过GRID平台及现在的GeForce Now,索尼有PS Now、微软推出了Project xCloud、谷歌也有Project Stream云游戏平台,还有一些游戏厂商如EA、任天堂、卡普空开始打造自己的云游戏平台,主要提供自家游戏的云订阅服务。
1、NVIDIA GRID及GeForce Now
云游戏离不开云GPU,在这方面NVIDIA是近水楼台先得月,所以他们很早就推出了GRID云游戏平台,并推出了专用的GRID显卡,之前有GRID K340、GRID K520,看名字大家也猜得到这个有点历史了,还是Kepler时代的GPU,因为NVIDIA这几年并不再力推GRID云游戏平台了,而是转向GeForce Now。
GeForce Now于2017年1月份在CES展会上宣布,除了支持自家的Shield平台之外,还扩展到了PC及Mac OS平台,目前NVIDIA给出的网络传输要求不算苛刻,至少要25Mbps的速度,推荐使用50Mbps网络。如果采用无线网络连接,建议使用支持5G频段的无线路由器,并连接到5G进行游戏。
NVIDIA的GeForce Now收费是每月7.99美元,里面的游戏之前说是超过100多款了,去年还把大热的吃鸡游戏纳入其中,详细名单可以参考这里。
2、微软的Project xCloud云游戏平台
微软坐拥主机及PC两大平台,有Xbox主机,同时还是PC操作系统最重要的玩家,还是第二大云计算供应商,做云游戏服务一点也不让人意外。去年10月份微软宣布了Project xCloud云游戏平台,开始在美国地区测试,2019年会在更多地区开启公测。
拥有得天独厚优势的微软Project xCloud云游戏平台已经有3000多款Xbox游戏,未来还会加入更多主机及PC游戏,在游戏数量方面应该是最具吸引力的。
3、谷歌的Project Stream云游戏平台
还有一个值得期待的云游戏平台,那就是谷歌的Project Stream,谷歌虽然有微软那样的主机、PC游戏积累,但谷歌在流媒体技术、云计算等方面还是有不少积累的,也要扩展云游戏市场,不过目前的游戏还比较少,去年推出时就只有《刺客信条:奥德赛》,现在好像还是就这么一款游戏。
除了这三家的平台,索尼的PS Now也值得期待,这点上他们跟微软相似,有游戏及主机支撑,不过索尼的云游戏平台势必会更倾向于主机平台。此外,国内也有一些云游戏平台,不过除非是BAT这个量级的,不然国内的云游戏平台实在让人期待不起来,技术及游戏数量都是个问题。
·华为手机玩PC游戏怎么回事?
云游戏以及云计算是大公司的必争之地,而智能手机未来就是一个重要的入口。最近有件事很多人可能听说了,那就是华为手机玩PC游戏比笔记本还厉害,这是怎么回事呢?这其实是华为手机的云电脑应用,它本质上就是华为提供的一个虚拟Windows 10主机,不过这个服务是收费的,印象中这应该是手机厂商中第一个把云电脑作为自带服务推出的。
华为云电脑是收费服务,试用的话每天免费10分钟
有两种类型,标准型及游戏型,后者性能更高,收费也更高
登录之后就是一台Windows 10 PC电脑了
登录过程还是挺快的,进去之后就是一台Windows 10电脑,已经安装了常用软件及游戏,包括Chrome浏览器、火狐浏览器、QQ、英雄联盟、暗黑3、炉石等游戏,还有Steam平台。
不过建议外接键鼠并扩展到大屏幕上使用,在手机上使用触控控制Windows 10还真有点麻烦。
因为是试用,没时间玩什么游戏了,试了下网页浏览,速度还是可以接受的,不过触控操作并不方便,还是要键鼠。
简单体验之后,华为云电脑用来应急还是可以的,不过最好还是有外接键鼠及大屏幕,不然手机上用Windows 10虚拟主机是很没有效率的。
总结:
相比传统游戏,云游戏从技术及理念上简直完美,真正做到了跨平台、随时随地享受游戏乐趣的目标,不过理念好不代表就一定能成功,从这十年的云游戏发展过程来看,遇到的困难还是相当大的,从平台部署到游戏开发、游戏传输再到终端用户的体验、收费等过程都充满了挑战性。
畅谈云游戏的未来,怎么都绕不过延迟这个事,这是影响云游戏体验的核心因素之一,这个问题在现有的网络条件下可以做到能接受的程度,不论GeForce Now还是谷歌、微软的平台,720p分辨率下比较流畅地运行还是可以的,但是要想做到跟本地游戏那样的程度,云游戏平台还有很多工作要做了,所以但凡提及云游戏的,几乎都要期待下5G网络,后者的低延迟、高速度是云游戏的救星。
想了解更多有关科技、数码、游戏、硬件等专业问答知识,欢迎右上角点击关注我们【超能网】头条号。6. 所谓的云技术是什么?
云计算 英译:cloud;cloud computing;cloud computer;cloud-based。 “云计算”概念由Google提出,一如其名,这是一个美丽的网络应用模式。云计算是是分布式处理(Distributed Computing)、并行处理(Parallel Computing)和网格计算(Grid Computing)的发展,是透过网络将庞大的计算处理程序自动分拆成无数个较小的子程序,再交由多部服务器所组成的庞大系统经计算分析之后将处理结果回传给用户。通过云计算技术,网络服务提供者可以在数秒之内,处理数以千万计甚至亿计的信息,达到和“超级计算机”同样强大的网络服务。 云可以是广域网或者某个局域网内硬件、软件、网络等一系列资源统一在一起的一个综合称呼。 引用伯克利大学云计算白皮书里面的定义:云计算包含互联网上的应用服务及在数据中心提供这些服务的软硬件设施。互联网上的应用服务一直被称作软件即服务(Software as a Service, SaaS),所以我们使用这个术语。而数据中心的软硬件设施就是我们称作的云(Cloud)。云储存 云存储在云计算(cloud computing)概念上延伸和发展出来的一个新的概念。云计算时代,可以抛弃U盘等移动设备,只需要进入Google Docs页面,新建文档,编辑内容,然后,直接将文档的URL分享给你的朋友或者上司,他可以直接打开浏览器访问URL。我们再也不用担心因PC硬盘的损坏而发生资料丢失事件。云安全 紧随云计算、云存储之后,云安全也出现了。云安全是我国企业创造的概念,在国际云计算领域独树一帜。 “云安全(Cloud Security)”计划是网络时代信息安全的最新体现,它融合了并行处理、网格计算、未知病毒行为判断等新兴技术和概念,通过网状的大量客户端对网络中软件行为的异常监测,获取互联网中木马、恶意程序的最新信息,传送到Server端进行自动分析和处理,再把病毒和木马的解决方案分发到每一个客户端。 未来杀毒软件将无法有效地处理日益增多的恶意程序。来自互联网的主要威胁正在由电脑病毒转向恶意程序及木马,在这样的情况下,采用的特征库判别法显然已经过时。云安全技术应用后,识别和查杀病毒不再仅仅依靠本地硬盘中的病毒库,而是依靠庞大的网络服务,实时进行采集、分析以及处理。整个互联网就是一个巨大的“杀毒软件”,参与者越多,每个参与者就越安全,整个互联网就会更安全。 云安全的概念提出后,曾引起了广泛的争议,许多人认为它是伪命题。但事实胜于雄辩,云安全的发展像一阵风,瑞星、趋势、卡巴斯基、MCAFEE、SYMANTEC、江民科技、PANDA、金山、360安全卫士等都推出了云安全解决方案。瑞星基于云安全策略开发的2009新品,每天拦截数百万次木马攻击,其中1月8日更是达到了765万余次。趋势科技云安全已经在全球建立了5大数据中心,几万部在线服务器。据悉,云安全可以支持平均每天55亿条点击查询,每天收集分析2.5亿个样本,资料库第一次命中率就可以达到99%。借助云安全,趋势科技现在每天阻断的病毒感染最高达1000万次。
7. html5开发工具有哪些?
十款好用的HTML5开发工具
一、HBuilder
hbuilder是DCloud推出的一款支持HTML5的Web开发IDE。快,是HBuilder的最大优势,通过完整的语法提示和代码输入法、代码块等,大幅提升HTML、js、css的开发效率。同时,它还包括最全面的语法库和浏览器兼容性数据。
二、Notepad++
Notepad++ 程序员必备的文本编辑器,软件小巧高效,支持27种编程语言,通吃C,C++ ,Java ,C#, XML, HTML, PHP,JS 等,推荐各位下载使用。Notepad++ 可完美地取代微软的记事本。
三、Dreamweaver
Dreamweaver "梦想编织者",是世界顶级软件厂商Adobe推出的一套拥有可视化编辑界面,用于制作并编辑网站和移动应用程序的网页设计软件。
由于它支持代码、拆分、设计、实时视图等多种方式来创作、编写和修改网页,对于初级人员,你可以无需编写任何代码就能快速创建Web页面。其成熟的代码编辑工具更适用于Web开发高级人员的创作!
四、Sublime Text 3
Sublime Text 很赞的代码编辑器,界面设置非常人性化,左边是代码缩略图,右边是代码区域,你可以在左边的代码缩略图区域轻松定位程序代码的位置,高亮色彩功能非常方便编程工作。
五、Eclipse
Eclipse的本身只是一个框架平台,但是众多插件的支持使得Eclipse拥有其他功能相对固定的IDE软件很难具有的灵活性。许多软件开发商以Eclipse为框架开发自己的IDE。Eclipse最初是由IBM公司开发的替代商业软件Visual Age for Java的下一代ide开发环境,2001年11月贡献给开源社区,现在它由非营利软件供应商联盟Eclipse基金会(Eclipse Foundation)管理。
六、EditPlus
EditPlus是一款为Internet准备的、运行于Windows 下的32位文本、html编辑器, 同时也是程序员们非常喜爱的编辑器。你完全可以用它代替Windows笔记本, 它也为许多网页高手和程序员提供便利!
七、WebStorm
WebStorm是一款强大的HTML5/JavaScript Web前端开发工具,被广大JS开发者誉为“Web前端开发神器”。WebStorm 8全新特性中包括对AngularJS的支持,能够高效准确地智能感知Angular语法、指令。WebStorm还完美支持Spy-js,合并了这款JavaScript调试利器,大大提高了开发者们的工作效率。
八、UEStudio
程序员使用的编辑器或代码编辑器是一款强大 IDE 的重要组成部分。它是任何 IDE 的核心基础。UEStudio 基于著名的 UltraEdit 进行构建。同样,程序的主干非常成熟和稳定,并且已经被证实成为文本和程序编辑器的事实标准。
九、FirHtml网页编辑器
FirHtml网页编辑器一个简洁,小巧的网页编辑器。 我们通过上一代,开发出全新的网页编辑器,帮助您高效地设计出精美的网页!新版增加了添加文件域功能。
十、Vim
Vim是Linux上的著名的文本编辑器,他是早年的Vi编辑器的加强版。这个gVim是windows版的,并且有了标准的windows风格的图形界面,所以叫g(graphical)Vim。这是一个国际版本,会根据安装的平台自动选择相应语言包,支持中文及其各种编码,连界面也是中文的,请放心使用。这个极具Unix特色和风格(simple is the best)的编辑器相信会给您带来不同的感受。
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1. grid service,怎样设计才能活过冷启动?
从顶层设计看这涉及的问题方方面面,但最主要的是市场开拓和定位买主这个问题。因是新产品在现存的市场并未现成的消售成功和不成功的基础,其销售价值末知。因此第一步是在其有在用途工功能上有可比性。市场渗透是指某一产品或服务在某一特定市场上的成功销售。它是以现有商品或服务的销售量与该产品或服务的总目标市场相比较的数量来衡量的。[1]市场渗透是由ansoff矩阵(Richardson,m.和Evans,c)所产生的企业增长战略的关键绩效指标。(2007).H.Igor ansoff于1957在“哈佛商业评论”中首次设计并发表了“多元化战略”。该表格/矩阵被跨企业使用,以帮助评估和确定公司为了成长而必须采取的下一个阶段,以及与所选战略相关的风险。有了许多可供选择的选项,这个矩阵有助于缩小最适合一个组织的阶段。这一策略包括将现有产品或服务出售到现有市场以获得更高的市场份额。渗透定价是一种定价策略,它最初将产品的价格定得很低,以迅速达到市场的很大一部分,并开始口碑化。[1]这种策略的作用是期望客户因为价格较低而转向新品牌。渗透定价最常见的是与营销相关的产品。渗透定价通常与扩大市场份额和利用规模经济或经验经济的营销目标有关。渗透定价通常与扩大市场份额和利用规模经济或经验经济的营销目标有关。
参考文献
Penetration pricing is a pricing strategy where the price of a product is initially set low to rapidly reach a wide fraction of the market and initiate word of mouth.[1] The strategy works on the expectation that customers will switch to the new brand because of the lower price. Penetration pricing is most commonly associated with marketing objectives of enlarging market share and exploiting economies of scale or experience.[2][3] Motivation Edit These are advantages of penetration pricing to the firm:[4] It can result in fast diffusion and adoption, which can achieve high market penetration rates quickly and take the competitors by surprise, not giving them time to react. It can create goodwill among the early adopters segment and can create more trade through word of mouth. It creates cost control and cost reduction pressures from the start, leading to greater efficiency. It discourages the entry of competitors. Low prices act as a barrier to entry (see Porter's 5-forces analysis). It can create high stock turnover throughout the distribution channel, which can create critically important enthusiasm and support in the channel. It can be based on marginal cost pricing, which is economically efficient. The main disadvantage with penetration pricing is that it establishes long-term price expectations for the product, and image preconceptions for the brand and company. That makes it difficult to eventually raise prices. Some commentators claim that penetration pricing attracts only the switchers (bargain hunters) and that they will switch away as soon as the price rises. There is much controversy over whether it is better to raise prices gradually over a period of years (so that consumers do not notice), or employ a single large price increase. A common solution to this problem is to set the initial price at the long-term market price, but include an initial discount coupon (see sales promotion). That way, the perceived price points remain high even though the actual selling price is low. Another potential disadvantage is that the low profit margins may not be sustainable long enough for the strategy to be effective. Price penetration is most appropriate in these circumstances: Product demand is highly price elastic. Substantial economies of scale are available. The product is suitable for a mass market, with enough demand. The product will face stiff competition soon after introduction. There is not enough demand amongst consumers to make price skimming work. In industries in which standardization is important. The product that achieves high market penetration often becomes the industry standard (such as Microsoft Windows) and other products, whatever their merits, become marginalized. Standards carry heavy momentum. A variant of the price penetration strategy is the bait and hook model (also called the razor and blades business model). A starter product is sold at a very low price but requires more expensive replacements (such as refills) which are sold at a higher price. It is an almost universal tactic in the desktop printer business, with printers selling in the US for as little as $100 including two ink cartridges (often half-full), which themselves cost around $30 each to replace. Thus, the company makes more money from the cartridges than it does for the printer itself. Taken to the extreme, penetration pricing is known as predatory pricing, when a firm initially sells a product or service at unsustainably low prices to eliminate competition and establish a monopoly. In most countries, predatory pricing is illegal, but it can be difficult to differentiate illegal predatory pricing from legal penetration pricing. Research
Market penetration refers to the successful selling of a product or service in a specific market. It is measured by the amount of sales volume of an existing good or service compared to the total target market for that product or service.[1] Market penetration is the key performance metric for a business growth strategy stemming from the Ansoff Matrix (Richardson, M., & Evans, C. (2007). H. Igor Ansoff first devised and published The Ansoff Matrix in the Harvard Business Review in 1957, within an article titled "Strategies for Diversification". The grid/matrix is utilized across businesses to help evaluate and determine the next stages the company must take in order to grow, and the risks associated with the chosen strategy. With numerous options available, this matrix helps narrow down the best fit for an organization. This strategy involves selling current products or services into the existing market in order to obtain a higher market share. This could involve persuading current customers to buy more and new customers to start buying or even converting customers from their competitors. This could be implemented using methods such as competitive pricing, increase in marketing communications or utilizing reward systems such as loyalty points/discounts. New Strategies involve utilizing pathways and finding new ways to improve profits, increase sales and productivity, in order to stay relevant and competitive in the long run.[citation needed]
2. 云计算行业的创始企业是?
说到云计算的起源,公众普遍认为,谷歌前CEO埃里克·施密特是云计算概念的第一个提出者。
2006年8月9日,在搜索引擎大会(SES San Jose 2006)上,他提出了“云计算(Cloud Computing)”的概念。
埃里克·施密特(Eric Schmidt)
也有人认为,当今云计算市场的龙头老大——美国亚马逊(Amazon)公司,在更早的2006年3月,就正式推出了自家的弹性计算云(Elastic Compute Cloud,EC2)服务,是事实上的云计算开创者。
其实,准确来说,不管是谷歌还是亚马逊,都不是云计算的发明人。云计算概念的提出,远比我们想象中要早得多。
公共计算——云计算理论的萌芽
大家应该还记得,我们的计算机通识课本里说过,世界上第一台电子计算机是ENIAC(埃尼阿克)。
Electronic Numerical Integrator And Computer 电子数字积分计算机
其实,严谨来说,ENIAC只能算是世界上第二台电子计算机。在它之前,还有一台名叫阿塔纳索夫·贝瑞(Atanasoff–Berry Computer)的计算机,简称ABC计算机。只不过这台ABC计算机不可编程,所以ENIAC是第一台通用电子计算机。
ENIAC的出现,宣告了计算时代的开始,从此人类打开了计算机世界的大门。
像ENIAC这样的早期计算机,体型巨大、耗资昂贵,计算能力也非常有限。最重要的是,它缺乏多用户能力,同一时间只能被一个人占用。大家都想用的话,只能排队。
1955年,美国麻省理工学院(MIT)的约翰·麦卡锡(John McCarthy)教授提出了time-sharing(分时)的技术理念,希望借此可以满足多人同时使用一台计算机的诉求。
约翰·麦卡锡(1927—2011)
这个约翰·麦卡锡大家应该很眼熟,没错,他就是Artificial Intelligence(AI)概念的提出者,世界公认的人工智能之父,后来在1971年获得了图灵奖。
无独有偶,1959年6月,英国计算机科学家克里斯托弗·斯特雷奇(Christopher Strachey)在国际信息处理大会上,发表了一篇学术论文,也是关于大型机共享使用的,名字叫做《大型高速计算机中的时间共享(Time Sharing in Large Fast Computer)》。
克里斯托弗·斯特雷奇(1916—1975)
在这篇论文中,虚拟化的概念被首次提出。现在我们都知道,虚拟化是如今云计算架构的基石。当时那篇论文,绝对堪称“惊为天人”。
到了1961年,又是咱们的大神约翰·麦卡锡,在麻省理工学院一百周年纪念庆典上,首次提出了Utility Computing(公共计算服务)的概念:
“如果我设想的那种计算机(注:即分时计算机,同时支持多人同时使用的计算机)能够成真,那么计算或许某天会像电话一样被组织成公共服务…… Utility Computing(公共计算服务)将是一种全新的重要工业的基础。”
这个Utility Computing的翻译,其实行业里存在一定的争议。Utility有“公共服务、实用、效用”的意思,有人把它翻译成公共计算,也有人翻译成效用计算。
麦卡锡的理念,其实借鉴了传统的电厂模式。
说白了,就是把计算资源当作是一种像电一样的能源资源。用户可以像把灯泡插入插座一样,随时随地使用计算资源,并根据使用量进行付费。
受麦卡锡观点的影响,麻省理工学院和DARPA(美国国防高级研究计划局)下属的IPTO(信息处理技术办公室)共同启动了著名的MAC(Multiple Access Computing)项目。DARPA还专门提供了约200万美元的项目津贴。
MAC项目的目标,就是开发“多人可同时使用的电脑系统”。实际上,这就是“云”和“虚拟化”技术的雏形。
1964年,大西洋月刊发表了一篇题为《The Computers of Tomorrow(明日计算机)》的文章,详细分析了公共计算服务与公共电网的异同点。
文章指出,计算想要成为像电网那样的公共服务,需要关注三个问题:
接口——用户如何和资源进行对接?
服务设备——用户通过什么设备将资源转换成服务?
产品同质性——电总归是电,而计算是一种复杂的服务,存在多样性,存在不同的编程语言和硬件,如何兼容、交互?
1965年,在《The Computers of Tomorrow》的影响下,MAC项目组开始开发Multics分时多任务操作系统。在这个过程中,GE(通用电气)被选为硬件供应商,IBM出局。贝尔实验室后来也加入到MAC的软件开发中。
1965年,从MAC中出局的IBM开始研发CP-40/CMS分时操作系统,该系统于1967年发布,是历史上第一个虚拟机系统。
1969年,受不了Multics缓慢进展的贝尔实验室从MAC项目退出,开始开发Unix操作系统(1970年问世)。
1969年,在约瑟夫·利克莱德(J.C.R.Licklider,IPTO负责人)的推动下,ARPA(国防部高级研究计划局)研究的计算机网络ARPANET诞生。
我相信大家都认识ARPANET,没错,这就是后来的Internet。
约瑟夫·利克莱德(1915—1990)
自此,云计算所依赖的三大底层技术全部出现了:
用于管理物理计算资源的操作系统
用于把资源分给多人同时使用的虚拟化技术
用于远程接入的互联网
网格计算——云计算理念的复苏
虽然云计算基础技术纷纷出现,但20世纪70年代~80年代,人们沉浸于PC市场的繁荣,主要精力都放在了软件和网络上,进而忽视了对Utility Computing的关注。
1984年,SUN公司联合创始人John Gage(约翰·盖奇)提出 “网络就是计算机(The Network is the Computer)”的重要猜想,用于描述分布式计算技术带来的新世界。云计算,其实就是分布式计算的一种。
约翰·盖奇
然而,人们仍然没有对云计算引起足够的关注。
直到90年代,云计算相关的理念重新回到了人们的视野。不过这次它换了一个更简单的名字,叫做网格计算(Grid Computing)。
网格(Grid)的叫法,和我们日常理解的“网格化管理”有很大不同,它是直接照搬自电网的概念(Electric Power Grid)。它的本质目的,还是把大量机器整合成一个虚拟的超级机器,给分布在世界各地的人们使用,也就是公共计算服务。
1996年,康柏(Compaq)公司的一群技术主管在讨论计算业务的发展时,首次使用了Cloud Computing这个词,他们认为商业计算会向Cloud Computing的方向转移。
1996年11月14日,康柏公司关于cloud computing的商业计划
这是Cloud Computing(云计算)概念的真正首次出现。
1997年,美国教授Ramnath K. Chellappa对“Cloud Computing”这个词做出了首个学术定义:“计算边界由经济而并非完全由技术决定的计算模式”。
拉姆纳特·K·切拉帕(印度裔)
此后的云计算发展,掀起了一股小高潮——
1997年,InsynQ基于HP的设备上线了按需使用的应用和桌面服务。
1998 年,VMware公司成立,并首次引入 X86 的虚拟技术。同年,HP成立公共计算部门。
1999 年,MarcAndreessen创建LoudCloud,是世界上第一个商业化的IaaS平台。
同年,salesforce.com公司成立。这家公司是目前公认的云计算先驱,创始人是几个Oracle公司前高管。
公司成立之初,他们就喊出了“No Software”的口号,宣布开启”软件终结“革命。
他们通过自己的互联网站点向企业提供客户关系管理(CRM)软件系统,使得企业不必像以前那样通过部署自己的软件系统来进行客户管理。这就是最早的软件即服务(SaaS)模型。
2000年,Sun公司发布 Sun cloud。
2001年,HP公司发布公共数据中心产品。
……
此时此刻,云计算已经是呼之欲出了。
亚马逊&谷歌——云计算的正式诞生
2000年,当时美国电子商务公司Amazon正在开发电商服务平台Merchant.com,旨在帮助第三方公司在Amazon上构建自己的在线购物网站。
不过,因为架构设计能力和管理流程等方面的问题,这个项目进展缓慢。
于是,亚马逊的管理层开始考虑,是不是可以将已有的代码进行解耦,设计成独立的API服务,然后让内部或外部应用进行服务调用。这样,既可以节约后续的开发工作量,也可以增强系统的灵活性和复用度。
由此,2002年亚马逊启用了Amazon Web Services(AWS)平台。当时该免费服务可以让企业将Amazon.com的功能整合到自家网站上。
2003年,安迪·杰西(Andy Jassy),当时杰夫·贝索斯(Jeff Bezos,亚马逊创始人)的秘书长,现在AWS的CEO,在贝索斯的家里召开了一次管理层会议。会上,大家决定要把应用开发的通用部分抽离出来,做一个公共基础设施服务平台,让内外部开发者可以基于这个平台开发自己的应用。
安迪·杰西
随后,他们整理了一系列可以成为公共服务的候选模块,并从中挑了服务器、存储和数据库三个部分开始。不仅因为这三个需求最多,还因为Amazon最擅长这部分,毕竟低利润率商业模式让他在如何降低数据中心的运营成本上颇有积累。
2006年,亚马逊推出了两款重磅产品,分别是S3(Simple Storage Service,简单存储服务)和EC2(Elastic Cloud Computer,弹性云计算),从而奠定了自家云计算服务的基石(直至今日都无人可以撼动)。
在那一期间,谷歌其实也没有闲着。这家诞生于1998年的年轻公司,在2003~2006年期间,连续发表了四篇重磅文章,分别关于分布式文件系统(GFS)、并行计算(MapReduce)、数据管理(Big Table)和分布式资源管理(Chubby)。
这些关键技术不仅奠定了谷歌自家的云计算服务基础,也为全世界云计算、大数据的发展指明了方向。
2006年,27岁的Google高级工程师克里斯托夫·比希利亚第一次向Google董事长兼CEO施密特提出“云端计算”的想法。在施密特的支持下,Google推出了“Google 101计划”,并正式提出“云”的概念。
克里斯托夫·比希利亚
后来《财富》杂志10大最具头脑人物授予其“最聪明的工程师”称号
于是,就有了本文开头施密特发表的讲话。
至此,云计算揭开了神秘的面纱,正式来到了公众的面前。随后的云计算,进入了快速发展阶段,并最终渗透到了我们工作和生活的各个领域。
3. 英国遇到紧急情况找哪些部门?
您好,在英国,遇到紧急情况可以联系以下部门:
1. 警察局(Police):负责处理各种刑事案件、紧急事件和违法行为。
2. 救护车(Ambulance Service):负责提供紧急医疗救援和运送病人到医院。
3. 消防队(Fire and Rescue Service):负责处理火灾、救援和救火工作。
4. 海岸警卫队(HM Coastguard):负责处理海上紧急事件和海岸保护。
5. 国民保健服务(NHS):提供紧急医疗服务和医疗援助。
6. 英国国土安全办公室(UK Border Force):负责处理边境和海关事务的紧急情况。
7. 紧急电力和煤气故障(National Grid):负责处理电力和煤气供应的紧急故障。
8. 动物救援和保护组织(RSPCA):负责处理动物的紧急情况和保护工作。
请注意,不同的紧急情况可能需要联系不同的部门。通常情况下,可以拨打999紧急电话,由运营商转接至相应的紧急服务部门。
4. 到底什么是云计算?
大家好,我是小枣君。
“云计算”很复杂?其实,一个小故事你就能看懂了——
周末快到了,李雷和他的几位小伙伴们约好,一起去春游、烧烤。
于是,到了这天,每个小伙伴都带来了烧烤所需的器材和食材:
大家带的器材和食材
(每人都带齐了一整套)
然后,他们就开始烤、开始吃...
烧烤结束之后,大家虽然都吃得很好,但是觉得并不开心。。。
为什么不开心呢?因为:
1 每个人都带着一整套的器材和食材,背包太重,很累
2 每个人都要搭架子,生火,穿铁签,抹酱料整个流程走一遍,时间太久
3 有的人木炭不够用,有的人却浪费了很多
第二周,大家又嘴馋了,于是,又相约去烧烤。
鉴于上次烧烤的经验教训,大家商量了一下,决定提前进行分工。
分工方案如下(方案A):
在这个方案A中,李雷专门负责带木炭、烧烤架、打火机,并且全程负责把火烧好。
而其他4人,负责各自食材的烧烤。
当然,最后烤好之后,四个人给李雷一份自己烤好的食物。
这次烧烤之后,大家都觉得比第一次好多啦!
但是,还是存在一些问题,如下:
1 有人酱料用得多,也有人酱料用得少,既有不足,也有浪费。
2 韩梅梅、吉姆、露西、莉莉每个人都要负责各自食材的烧烤,觉得太累。
第三周,小伙伴们又又相约去烧烤。。。
大家商量了之后,进一步进行分工调整,推出了新的方案,如下(方案B):
在方案B中,李雷带的东西不变,工作分工也不变。
韩梅梅改成只带酱料、酱料刷、铁签,并且,全程负责穿铁签,烤食材,刷酱料。
剩下的3个人,负责带食材。
当然,烤好之后,3个人都需要给李雷、韩梅梅一份烤好的食物。
这次烧烤之后,大家觉得更方便了,很开心,很满足。。。
到了第四周。。。。。。
Duang...
李雷、韩梅梅、吉姆这三个小伙伴,瞅准了烧烤带来的商机,干脆合伙开起了烧烤摊。。。专门卖给游客烤好的鸡腿、鸡翅、羊肉。。。(这就是方案C)
他们三个人开始了幸福的生活。。。
故事结束。。。
大家好,我是你们的小枣君~
上面的这个烧烤小故事,不知道大家看明白了没有?没明白也不要紧,大家听我慢慢解释。
今天我要说的,是关于“云计算”的知识。
云计算,相信大家都听说过,如今是一个很火爆的科技概念,到处都能看见对它的宣传,还有很多与之相关的企业。
那么,到底什么是云计算呢?
实际上,关于云计算的解释众说纷纭,每个人的理解都不太一样。比较流行的一种书面定义,是这个说的——
云计算是一种按使用量付费的模式。这种模式提供可用的、便捷的、按需的网络访问, 进入可配置的计算资源共享池(资源包括网络,服务器,存储,应用软件,服务),这些资源能够被快速提供,只需投入很少的管理工作,或与服务供应商进行很少的交互。
这实在不是一句人话。
如果让我来解释,云化就是把每个人手中的独立资源集中起来,放在一个地方进行统一管理,然后动态分配给每个人使用。而云计算,就是把计算资源集中起来,这个计算资源,包括CPU、内存、硬盘等硬件,还有软件。
云化,集中化
嗯,是不是有点像人民公社的大锅饭?
换句话说,云计算就是让用户使用互联网来使用在云端的应用,数据,或者服务。
不同的用户,接入到云,获取资源
这些应用,数据,或者服务,就是云计算的资源。
云计算的结构里,这些资源是如何提供的呢?到底是怎么一个运作模式呢?
这里,就要提到三个我们经常会看到听到的词:
很多人搞不清这3个“ass”是什么意思。其实,它们是云计算的三种最常见的服务模式。
最底层的,就是IaaS——
IaaS: Infrastructure-as-a-Service(基础设施即服务)
Infrastructure就是基础设施的意思,IaaS有时候也叫Hardware-as-a-Service,一下子就理解了吧?就是提供硬件相关的服务。以前,你要建个网站,建个FTP,需要自己买服务器和交换机等硬件设备,现在不用了,可以使用IaaS服务商提供的IaaS服务。
刚才的故事里,方案A的李雷,其实就类似一个IaaS服务商。
再往上,就是——
PaaS: Platform-as-a-Service(平台即服务)
P就是Platform,平台。某些时候也叫做中间件。基于硬件之上,平台开发都可以在这一层进行。PaaS服务提供商提供各种开发和分发应用的解决方案,比如虚拟服务器和操作系统,以及数据库系统等。
方案B的李雷+韩梅梅,类似一个PaaS服务商
继续往上,就是——
SaaS: Software-as-a-Service(软件即服务)
这一层是和你的生活每天接触的一层,在这一层上,就可以直接访问和使用服务功能了!例如通过网页浏览器收发电邮,订购商品,查看航班信息等。在你的面前,就是具体的应用服务。
方案C,好基友烧烤摊,就是一个SaaS
游客们可以直接购买食物,买了就能直接吃,什么都不用自己操心,无需自己去准备器材、食材、也无需自己进行烧烤。
以上3个“ass”概念,一旦你理解了,云计算你就基本上算是理解了。
怎么样,并不难吧?
其实,除了IaaS、PaaS、SaaS之外,现在还衍生出了很多相关的概念,例如BaaS(后端即服务,Backend-as-a-Service)、CaaS(通讯即服务,Communications-as-a-Service)、DaaS(数据即服务,Data-as-a-Service)。这些都是创造出来的概念,表达了你提供服务的层面到底是什么。
就好像我给大家提供知识,也可以算是KaaS(Knowledge-as-a-Service)。
云计算之所以成为一种普遍采用的流行技术,就是因为它有这么几方面的优点:
1 能力强
云计算可以达到很庞大的规模,例如Google公司的云计算,就有100多万台服务器,这意味着超强悍的计算能力。
2 很可靠
云计算采用各种容灾措施,可以保证服务的高可靠性,比本地服务更稳妥。
3 灵活性
云计算很灵活,可以根据用户需求或规模提供相适应的资源,并支持动态伸缩,想多就多,想少就少。
4 低成本
云计算看上去很庞大,很花钱,但实际上,因为节点更为廉价,资源动态管理,所以,用户花的钱反而更少,可以根据自己的使用情况定制服务,控制成本。
总之,云计算作为一个新的技术趋势,已经在不断改变了我们的工作和生活方式。在网络等基础设施日益发展的支撑下,云计算将得到更快速的发展。
也许在未来,我们人类的大脑也会成为云计算的一部分,那也说不定哦!
小伙伴们看完是否有一些收获呢?喜欢就为我点赞和关注吧!
5. 它的未来会是什么样的?
据说外国人的数字计算能力很差,做什么都靠计算器,曾经有中国一留学生去美国打工的当过报童,不带计算器,习惯动作抬头望天时心算找零。顾客大为惊讶,纷纷掏出计算器验证,皆无误,也抬头望天,惊恐问:“云计算?"这个段子虽然黑了外国人的数学能力,但是有一天我们可能真的会有这样的云计算——你可以通过智能眼镜捕捉到的眨眼信号,发出要求交给云端计算,然后返回所要求的结果。
这几年来,云计算、大数据以及5G、AI等高大上的科技名词遍布网络,它们都是有可能彻底改变我们生活的高科技,最终会变成整个社会的基础服务,所以普通人不需要了解什么技术细节。在各种云计算中,有一个技术会跟游戏玩家有关,那就是云游戏。一旦云游戏技术彻底实现了,老黄的光追显卡就不用卖了,大家拿着手机就跑光追游戏了,画面效果及帧数可以跟PC平台是一样的。
云游戏真的这么厉害?没错,前几天已经有同行验证了用手机玩云游戏的效果比笔记本电脑还好,这个就不细说了,只不过云游戏现在还没有发展到那么完美的阶段。今天的超能课堂里我们就来聊聊云游戏。
·什么是云游戏?它的好处都有啥?
从学生时代过来的人应该有个提问,遇到未知的东西需要先有一个定义,那么云游戏是什么呢?这个我也回答不出来,目前还没有标准的云游戏定义,不过我们可以先看看现在我们是怎么玩游戏的。
图片来自艾瑞咨询
以PC游戏为例,不论是台机还是笔记本,我们玩游戏的过程就是你先有个电脑,然后购买游戏光盘或者下载数字游戏,接着安装、更新,验证完正版之后就可以玩游戏了。在这其中,单机游戏之前都是可以离线运行的,网络游戏则是需要在线联网的,不过现在的趋势是离线运行的单机游戏越来越少了,即便是单机也有持续联网的趋势,这不只是为了防止盗版。
手机、主机玩游戏的过程跟PC游戏也是一样的,只是平台不同而已,而且它们跟PC游戏相比有更多的联网要求。
PC、手机、主机玩游戏过程中,游戏画面的渲染、运算是需要本地客户端在处理器、显卡上实现的,理解了这一点就容易理解云游戏了,因为云游戏的本质就是把游戏的运算过程从本地转移到了云端,不需要CPU、显卡去渲染游戏画面了,玩家看到的画面是云端渲染完成之后传输过来的,而玩家的每一个操作命令也是在云端实现的。
云游戏的本质就是GAAS(on-demand Gaming as a Service,按需求定制的游戏即服务),将传统游戏业从卖游戏变成了卖服务,玩家可以指定购买某一款想玩的游戏,也可以包月服务,畅玩云游戏平台的所有游戏,这个就看服务方是怎么运营的了。
说的再简单一点,这就像以前的电视到PPTV的转变,以前是电视台播什么我们看什么,现在是想看什么就点什么,只要花钱就行。
那么游戏从本地到云端之后会带来什么好处呢?对于这个问题,NVIDIA早在2015年的GDC大会上做了详细的总结,如下所示:
游戏云端化之后,对玩家来说不需要再下载、安装游戏了,当然买游戏的钱或者包月服务的钱是少不了的,然后一个账号就能走天下,有PC的时候可以在PC上玩云游戏,不方便的时候可以随时用手机联网玩游戏,因为云游戏在不同设备上可以保证画面效果、体验是基本一致的,因为不需要本地的CPU/GPU运算。
对开发者来说,游戏上了云端之后也省心多了,首先可以杜绝盗版及外挂了,因为没有了游戏本地文件,破解也无从下手,而且外挂也不是问题了,理由同上。
此外,开发也可以不需要考虑多个平台的适配了,这样可以大幅减少工作量,管理起来也方便多了,游戏有bug可以在线快速修复,升级版本也不需要下载补丁了,有些游戏升级补丁的容量比游戏本体还大,对玩家及厂商来说都是个折磨。
总之,云游戏给玩家及厂商带来了一个完美的解决方案,做好了大家都能省事省心还省钱,特别是对游戏玩家来说,首先大家不用购买昂贵的游戏设备了,不论是PC还是主机或者手机,云游戏不需要本地终端参与渲染过程,因此低端设备也不影响效果。其次,任何时候都可以用随手可得的设备读取在线保存的存档,还能保证游戏画面效果及流畅度,这样的前景无疑是非常诱人的,玩游戏不就图个乐吗?
·云游戏万般好,两个问题避不了
云游戏的优势这么多,可以说是完美的游戏解决方案,但是不客气地说,云游戏发展十年来依然是小荷才露尖尖角,别说普及的程度了,很多玩家到现在都没听过云游戏,这也跟云游戏自身的一些技术及运营限制有关。
云游戏的整个过程
云游戏涉及本地端、云端及中间的网络,其中本地端是简化的,有显示及操作就行,现在的PC、手机甚至电视+手柄都不是问题,麻烦的是云端及网络,游戏云端化需要游戏开发商与云服务供应商合作部署,这个过程也是要投入资源的,要想让游戏运行的更流畅、画质更好,服务器硬件配置也要高,特别是需要高端的云GPU。
转换平台、部署云端游戏是一道坎,不过对体验影响最大的还是串流的部分,云游戏传输的画面实际上是转码过的视频流,然后再传输的玩家的显示设备上,所以它比传统游戏会多出三个延迟——编码、网络传输及解码。
对于这个问题,NVIDIA之前公布过一些数据,他们对比的是主机游戏,因为GRID云服务的服务端性能比主机高得多,所以游戏引擎的延迟比主机有优势,但是在编码、解码及传输上分别增加了10、10、30毫秒的延迟,总体延迟要比主机还是要高一些的。
这个也很好理解,玩过网络游戏的玩家对延迟导致的游戏体验变差肯定有深刻认识,网络游戏还只是把部分运算放到了云端,运算量最大的渲染、计算过程还是留着本地CPU/GPU上执行的,想像一下真正云端化了,延迟有多重要吧,反正我作为一个暴雪玩家,是体验过魔兽、暗黑3对延迟的依赖性的。
这两个问题是决定云游戏发展的关键,其中延迟问题现在某些云服务厂商中可以做到能接受了,毕竟这几年来国内外的带宽网络以及4G网络都在发展中,工信部去年公布过9月份国内的4G网络覆盖率已经达到了95%,100Mbps及以上带宽的用户占全部带宽用户的61%,总体上网络环境是大大改善了,至少速率上是基本达标了,而延迟问题要看不同地区的情况。
要想彻底解决云游戏的延迟问题,5G网络是个机遇,说起来5G简直是未来科技的万能良药,几乎方方面面都要涉及到5G网络。对云游戏来说,5G网络的高速度、大容量以及低延迟是完美的解决方案,只有个位数毫秒的延迟要比现有网络大幅降低,可以有效减少云游戏传输过程中的延迟问题,这个问题解决了,云游戏才有体验可言。
·目前的云游戏服务平台简介
云游戏可以追溯到很早的历史,不过目前公认最早的云游戏平台是Onlive公司2009年率先推出的,当年3月份GDC大会上第一次亮相,吸引全球关注,之后获得了多家公司投资,其中HTC就投资了4000万美元,不过2012年开始OnLive公司陷入危机,服务人数大幅下滑,最终在2015年关闭了云游戏服务,后续的产权被索尼收购了。
虽然OnLive公司倒闭了,不过云游戏的理念已经深入人心了,越来越多的公司也投入了云游戏的大业中,NVIDIA之前也推出过GRID平台及现在的GeForce Now,索尼有PS Now、微软推出了Project xCloud、谷歌也有Project Stream云游戏平台,还有一些游戏厂商如EA、任天堂、卡普空开始打造自己的云游戏平台,主要提供自家游戏的云订阅服务。
1、NVIDIA GRID及GeForce Now
云游戏离不开云GPU,在这方面NVIDIA是近水楼台先得月,所以他们很早就推出了GRID云游戏平台,并推出了专用的GRID显卡,之前有GRID K340、GRID K520,看名字大家也猜得到这个有点历史了,还是Kepler时代的GPU,因为NVIDIA这几年并不再力推GRID云游戏平台了,而是转向GeForce Now。
GeForce Now于2017年1月份在CES展会上宣布,除了支持自家的Shield平台之外,还扩展到了PC及Mac OS平台,目前NVIDIA给出的网络传输要求不算苛刻,至少要25Mbps的速度,推荐使用50Mbps网络。如果采用无线网络连接,建议使用支持5G频段的无线路由器,并连接到5G进行游戏。
NVIDIA的GeForce Now收费是每月7.99美元,里面的游戏之前说是超过100多款了,去年还把大热的吃鸡游戏纳入其中,详细名单可以参考这里。
2、微软的Project xCloud云游戏平台
微软坐拥主机及PC两大平台,有Xbox主机,同时还是PC操作系统最重要的玩家,还是第二大云计算供应商,做云游戏服务一点也不让人意外。去年10月份微软宣布了Project xCloud云游戏平台,开始在美国地区测试,2019年会在更多地区开启公测。
拥有得天独厚优势的微软Project xCloud云游戏平台已经有3000多款Xbox游戏,未来还会加入更多主机及PC游戏,在游戏数量方面应该是最具吸引力的。
3、谷歌的Project Stream云游戏平台
还有一个值得期待的云游戏平台,那就是谷歌的Project Stream,谷歌虽然有微软那样的主机、PC游戏积累,但谷歌在流媒体技术、云计算等方面还是有不少积累的,也要扩展云游戏市场,不过目前的游戏还比较少,去年推出时就只有《刺客信条:奥德赛》,现在好像还是就这么一款游戏。
除了这三家的平台,索尼的PS Now也值得期待,这点上他们跟微软相似,有游戏及主机支撑,不过索尼的云游戏平台势必会更倾向于主机平台。此外,国内也有一些云游戏平台,不过除非是BAT这个量级的,不然国内的云游戏平台实在让人期待不起来,技术及游戏数量都是个问题。
·华为手机玩PC游戏怎么回事?
云游戏以及云计算是大公司的必争之地,而智能手机未来就是一个重要的入口。最近有件事很多人可能听说了,那就是华为手机玩PC游戏比笔记本还厉害,这是怎么回事呢?这其实是华为手机的云电脑应用,它本质上就是华为提供的一个虚拟Windows 10主机,不过这个服务是收费的,印象中这应该是手机厂商中第一个把云电脑作为自带服务推出的。
华为云电脑是收费服务,试用的话每天免费10分钟
有两种类型,标准型及游戏型,后者性能更高,收费也更高
登录之后就是一台Windows 10 PC电脑了
登录过程还是挺快的,进去之后就是一台Windows 10电脑,已经安装了常用软件及游戏,包括Chrome浏览器、火狐浏览器、QQ、英雄联盟、暗黑3、炉石等游戏,还有Steam平台。
不过建议外接键鼠并扩展到大屏幕上使用,在手机上使用触控控制Windows 10还真有点麻烦。
因为是试用,没时间玩什么游戏了,试了下网页浏览,速度还是可以接受的,不过触控操作并不方便,还是要键鼠。
简单体验之后,华为云电脑用来应急还是可以的,不过最好还是有外接键鼠及大屏幕,不然手机上用Windows 10虚拟主机是很没有效率的。
总结:
相比传统游戏,云游戏从技术及理念上简直完美,真正做到了跨平台、随时随地享受游戏乐趣的目标,不过理念好不代表就一定能成功,从这十年的云游戏发展过程来看,遇到的困难还是相当大的,从平台部署到游戏开发、游戏传输再到终端用户的体验、收费等过程都充满了挑战性。
畅谈云游戏的未来,怎么都绕不过延迟这个事,这是影响云游戏体验的核心因素之一,这个问题在现有的网络条件下可以做到能接受的程度,不论GeForce Now还是谷歌、微软的平台,720p分辨率下比较流畅地运行还是可以的,但是要想做到跟本地游戏那样的程度,云游戏平台还有很多工作要做了,所以但凡提及云游戏的,几乎都要期待下5G网络,后者的低延迟、高速度是云游戏的救星。
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云计算 英译:cloud;cloud computing;cloud computer;cloud-based。 “云计算”概念由Google提出,一如其名,这是一个美丽的网络应用模式。云计算是是分布式处理(Distributed Computing)、并行处理(Parallel Computing)和网格计算(Grid Computing)的发展,是透过网络将庞大的计算处理程序自动分拆成无数个较小的子程序,再交由多部服务器所组成的庞大系统经计算分析之后将处理结果回传给用户。通过云计算技术,网络服务提供者可以在数秒之内,处理数以千万计甚至亿计的信息,达到和“超级计算机”同样强大的网络服务。 云可以是广域网或者某个局域网内硬件、软件、网络等一系列资源统一在一起的一个综合称呼。 引用伯克利大学云计算白皮书里面的定义:云计算包含互联网上的应用服务及在数据中心提供这些服务的软硬件设施。互联网上的应用服务一直被称作软件即服务(Software as a Service, SaaS),所以我们使用这个术语。而数据中心的软硬件设施就是我们称作的云(Cloud)。云储存 云存储在云计算(cloud computing)概念上延伸和发展出来的一个新的概念。云计算时代,可以抛弃U盘等移动设备,只需要进入Google Docs页面,新建文档,编辑内容,然后,直接将文档的URL分享给你的朋友或者上司,他可以直接打开浏览器访问URL。我们再也不用担心因PC硬盘的损坏而发生资料丢失事件。云安全 紧随云计算、云存储之后,云安全也出现了。云安全是我国企业创造的概念,在国际云计算领域独树一帜。 “云安全(Cloud Security)”计划是网络时代信息安全的最新体现,它融合了并行处理、网格计算、未知病毒行为判断等新兴技术和概念,通过网状的大量客户端对网络中软件行为的异常监测,获取互联网中木马、恶意程序的最新信息,传送到Server端进行自动分析和处理,再把病毒和木马的解决方案分发到每一个客户端。 未来杀毒软件将无法有效地处理日益增多的恶意程序。来自互联网的主要威胁正在由电脑病毒转向恶意程序及木马,在这样的情况下,采用的特征库判别法显然已经过时。云安全技术应用后,识别和查杀病毒不再仅仅依靠本地硬盘中的病毒库,而是依靠庞大的网络服务,实时进行采集、分析以及处理。整个互联网就是一个巨大的“杀毒软件”,参与者越多,每个参与者就越安全,整个互联网就会更安全。 云安全的概念提出后,曾引起了广泛的争议,许多人认为它是伪命题。但事实胜于雄辩,云安全的发展像一阵风,瑞星、趋势、卡巴斯基、MCAFEE、SYMANTEC、江民科技、PANDA、金山、360安全卫士等都推出了云安全解决方案。瑞星基于云安全策略开发的2009新品,每天拦截数百万次木马攻击,其中1月8日更是达到了765万余次。趋势科技云安全已经在全球建立了5大数据中心,几万部在线服务器。据悉,云安全可以支持平均每天55亿条点击查询,每天收集分析2.5亿个样本,资料库第一次命中率就可以达到99%。借助云安全,趋势科技现在每天阻断的病毒感染最高达1000万次。
7. html5开发工具有哪些?
十款好用的HTML5开发工具
一、HBuilder
hbuilder是DCloud推出的一款支持HTML5的Web开发IDE。快,是HBuilder的最大优势,通过完整的语法提示和代码输入法、代码块等,大幅提升HTML、js、css的开发效率。同时,它还包括最全面的语法库和浏览器兼容性数据。
二、Notepad++
Notepad++ 程序员必备的文本编辑器,软件小巧高效,支持27种编程语言,通吃C,C++ ,Java ,C#, XML, HTML, PHP,JS 等,推荐各位下载使用。Notepad++ 可完美地取代微软的记事本。
三、Dreamweaver
Dreamweaver "梦想编织者",是世界顶级软件厂商Adobe推出的一套拥有可视化编辑界面,用于制作并编辑网站和移动应用程序的网页设计软件。
由于它支持代码、拆分、设计、实时视图等多种方式来创作、编写和修改网页,对于初级人员,你可以无需编写任何代码就能快速创建Web页面。其成熟的代码编辑工具更适用于Web开发高级人员的创作!
四、Sublime Text 3
Sublime Text 很赞的代码编辑器,界面设置非常人性化,左边是代码缩略图,右边是代码区域,你可以在左边的代码缩略图区域轻松定位程序代码的位置,高亮色彩功能非常方便编程工作。
五、Eclipse
Eclipse的本身只是一个框架平台,但是众多插件的支持使得Eclipse拥有其他功能相对固定的IDE软件很难具有的灵活性。许多软件开发商以Eclipse为框架开发自己的IDE。Eclipse最初是由IBM公司开发的替代商业软件Visual Age for Java的下一代ide开发环境,2001年11月贡献给开源社区,现在它由非营利软件供应商联盟Eclipse基金会(Eclipse Foundation)管理。
六、EditPlus
EditPlus是一款为Internet准备的、运行于Windows 下的32位文本、html编辑器, 同时也是程序员们非常喜爱的编辑器。你完全可以用它代替Windows笔记本, 它也为许多网页高手和程序员提供便利!
七、WebStorm
WebStorm是一款强大的HTML5/JavaScript Web前端开发工具,被广大JS开发者誉为“Web前端开发神器”。WebStorm 8全新特性中包括对AngularJS的支持,能够高效准确地智能感知Angular语法、指令。WebStorm还完美支持Spy-js,合并了这款JavaScript调试利器,大大提高了开发者们的工作效率。
八、UEStudio
程序员使用的编辑器或代码编辑器是一款强大 IDE 的重要组成部分。它是任何 IDE 的核心基础。UEStudio 基于著名的 UltraEdit 进行构建。同样,程序的主干非常成熟和稳定,并且已经被证实成为文本和程序编辑器的事实标准。
九、FirHtml网页编辑器
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十、Vim
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